价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR
document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。 《2016中国大文娱产业升级报告》指出,中国2015年人均GDP突破8000美元,物质消费的主导位置将逐渐被精神消费所取代,文化娱乐类应用的渗透率进一步提升,仅网络视频领域即可覆盖超7成网民,在PC端人们每月花54%的上网时间在文化娱乐上。 大约五年前,我和几个小伙伴开始了金数据创业之旅。走在印度的街道上,随时可以听到擦肩而过的路人身上响起感动人心的小米手机来电铃声。所以投资人越来越难做,一边研究市场发展方向,一边帮助企业朝着自己研究的这个方向发展。
三十年来,我们的很多的成功者都是撑死胆大的,饿死胆小的,胆小的都没成功的,只要是贼大胆的都成功了,但是今后我觉得这个绝对会变,胆大的,一定是死头一个。
后来两个多月的时间里,杨宁都处在休息和迷茫的状态中。
一旦你有了,你就需要产生社交媒体内容。
张伟:现在如果把自己放在一个相对不太宽的内容创业的领域,就不可能没有方向焦虑,如果没有的话就不对,我将来怎么样变大,如何规模化,商业模式是什么?影视还算是内容行业一个被验证过的,规模很大的模式。